Pillars of Eternity II: Deadfire Review

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Pillars of Eternity II : Deadfire sur PC

Pillars of Eternity II: Deadfire marque mon retour au genre isométrique-RPG qui a été long, longue, le temps vient. J’ai joué aux jeux originaux de Baldur’s Gate, et plus tard, j’ai essayé Dungeon’s Siege, mais sans raison particulière, je me suis éloigné du genre. Ne pas avoir de PC de jeu au moment du premier jeu Pillars of Eternity m’a disqualifié pour en faire l’expérience en temps opportun; mais me voici maintenant avec un PC de jeu, un travail qui me permet de revoir des jeux et l’opportunité de prendre en charge la suite d’un jeu qui a été acclamé par la critique universelle.

Pillars of Eternity II: Deadfire reprend là où le dernier jeu s’arrête. Un certain temps s’est écoulé, mais c’est une continuation directe de cette histoire et les choix majeurs que vous avez faits se poursuivent. Alors que le jeu fait un travail admirable pour expliquer le récit de son prédécesseur et fournir des info-bulles qui clarifient diverses phrases spécifiques à l’univers Pillars, il ne fait aucun doute que comprendre pleinement la trame de fond est une entreprise ardue. Après avoir lu plusieurs longs résumés de l’intrigue, j’ai senti que j’avais l’essentiel de l’intrigue, mais pas une compréhension complète de tout ce qui s’était passé. Il y a beaucoup à assimiler, et la tradition de Pillars est si profondément liée à son intrigue globale que ce n’est pas exactement ce que vous appelleriez accessible aux nouveaux arrivants.

Pourtant, ce choc culturel n’est aussi prononcé qu’en raison du niveau de détail étonnant qui a été versé dans Pillars of Eternity II: Deadfire. Comprendre les différentes cultures, les principaux acteurs et l’histoire de son monde de jeu ne sont pas que de petites anecdotes – ce sont des informations vitales qui sont constamment évoquées ou discutées dans les nombreux dialogues qui composent son histoire intelligemment écrite. En conséquence, même en tant que nouveau venu dans la série, le monde de Pillars of Eternity II: Deadfire me semblait vraiment vivant, et d’après ce que j’ai compris, c’était un élément clé de ce qui rendait le premier jeu si génial aussi. Il n’est pas facile de créer un univers à partir de zéro et de le rendre immersif et mémorable, et Obsidian Entertainment mérite des éloges pour une écriture de premier plan ici. Eora se tient juste là à côté d’autres grands exemples de mondes de jeu crédibles tels que la vision de Mass Effect sur la Voie Lactée, Le Continent dans The Witcher 3 et Tamriel de The Elder Scrolls.

Considérant à quel point j’étais mis au défi en tant que nouveau venu essayant de rattraper Eora, je suppose que cela augure bien pour les joueurs de retour qui attendent avec impatience une autre aventure riche en traditions. Il convient de mentionner que le jeu est maintenant entièrement exprimé, ce qui réduit considérablement le besoin de lire (à moins que vous ne soyez impatient comme moi et que vous lisiez et sautiez quand même). Il y a encore beaucoup de dialogues à lire et des événements aléatoires qui se déroulent comme des histoires courtes qui vous donnent l’occasion de développer la personnalité de votre personnage en démontrant comment il gérerait certaines situations.

Cela mène bien à notre prochain point : la prise de décision et le jeu de rôle. Je n’avais jamais joué à un jeu auparavant qui rendait même de petits choix aussi significatifs. Bien sûr, il y a des décisions majeures qui ont un impact sur l’histoire dans son ensemble, mais c’est pareil pour le cours à ce stade avec n’importe quel jeu chargé de choix. J’ai été plus impressionné par les petites choses – les conversations que vous avez avec des inconnus et des amis tout au long de votre voyage qui vous permettent de jouer exactement le type de personnage que vous voulez jouer. La création initiale du personnage est incroyablement détaillée. Vous choisirez votre classe, votre histoire, vos attributs physiques et sociaux, vos alliances, etc. Tout cela vous donne un personnage de base avec lequel travailler, mais comment vous gérez tout, des choix majeurs aux conversations avec des amis, en passant par la façon dont vous accomplissez les quêtes, tout fonctionne pour développer votre caractère.

Votre personnalité est déterminée par la façon dont vous répondez aux gens et accomplissez des quêtes, et les membres de votre groupe, qui sont eux-mêmes associés à certains traits de personnalité, sont toujours très attentifs. Certains membres du parti veulent vous voir être plus bienveillant et gentil, tandis que d’autres aiment que vous soyez un abruti sarcastique et que votre relation avec eux soit importante. Et aussi la façon dont vous traitez certains membres non membres du parti aura un impact sur votre position auprès des principales factions du jeu. Contrairement aux jeux qui ne créent qu’une illusion de choix dans la conversation, même les quêtes mineures de Deadfire peuvent bifurquer dans des directions radicalement différentes selon la façon dont vous choisissez de gérer certaines situations.

Par exemple, j’ai construit mon personnage en tant que noble paladin qui comprenait la diplomatie traditionnelle mais dont le parcours difficile le rendait tout aussi débrouillard. De cette façon, que j’aie affaire à des types savants de la haute société ou à des voyous de la rue, j’ai trouvé un moyen de m’identifier à eux, de gagner leur respect et d’essayer d’éviter les situations désagréables. De plus, j’ai amassé tout mon argent pour me sortir de situations dont je ne pouvais pas me sortir. Mais ce n’est qu’une des dizaines de constructions de personnages possibles; une personne différente pourrait choisir d’être pieuse, un survivaliste courageux, un lore-hound, etc. Les outils de jeu de rôle dans Pillars of Eternity II: Deadfire sont hors de ce monde, et pour ceux qui s’investissent vraiment dans l’histoire de ce jeu et monde, il y a tellement de potentiel de relecture.

Nous arrivons maintenant à des domaines du jeu dont je n’étais pas aussi amoureux, et c’est le combat et la progression du jeu. Le combat et la progression sont, comme promis dans la vision du jeu original, fidèles aux racines du genre. Vous jouerez du haut vers le bas et donnerez des commandes à votre groupe qui se battra pour vous. Vous pouvez personnaliser la quantité (ou peu) que vous souhaitez microgérer. Vous pouvez créer des scripts d’IA et laisser le jeu faire la majeure partie du travail pour vous, ou vous pouvez tout désactiver et contrôler chaque détail du combat. Au moins sur les difficultés normales et supérieures, j’ai trouvé difficile de compter sur l’IA du groupe lorsque j’affrontais des adversaires de force égale ou plus difficiles. À moins que j’allais radicalement dépasser le niveau (plus à ce sujet dans une seconde), vous devez vraiment porter une attention particulière à ce qui se passe au combat, car même l’ennemi commun peut être difficile.

Rien de tout cela n’aurait été aussi déprimant si tout n’était pas si encombrant et difficile à suivre. Il existe quatre types différents d’infractions et de défenses dont vous devez être conscient et qui varient en fonction de l’ennemi, de la classe et de l’arme. Entre toutes les différentes classes de Pillars of Eternity II: Deadfire, il y a tant les capacités et les sorts dont vous avez besoin A : rappelez-vous simplement ce qu’ils font même, et B : considérez quel élément, attaque, défense, etc. qu’ils représentent afin qu’ils soient utilisés efficacement. Et, pendant que vous comprenez cela et que vous parcourez la barre d’action très chargée de chaque personnage, l’IA ennemie vous frappe sans retenue, car, vous savez… ce sont des ordinateurs qui savent ce qu’ils font tout le temps.

Ce n’est pas un problème insurmontable, et ceux qui veulent un système de combat isométrique ultra complexe et profond vont certainement l’obtenir ici avec ce jeu. Cela demande juste beaucoup d’efforts, en particulier pour quelqu’un qui est soit nouveau dans Pillars of Eternity comme moi, soit nouveau dans le genre en général et le jeu ne fait pas un excellent travail pour vous expliquer les choses. Vous êtes plus ou moins laissé pour le comprendre. Vous pouvez toujours baisser la difficulté, mais pour moi au moins, c’est lancer le drapeau blanc. J’ai le courage de pouvoir traverser le combat, de lire les traditions et de m’immerger dans ce monde, mais je dois admettre que cela pourrait être beaucoup à demander aux personnes qui ont un intérêt passager pour Pillars of Eternity II: Deadfire et décider de le ramasser sur un coup de tête. C’est quelque chose qu’ils doivent savoir avant de se lancer.

Vous pouvez essayer de faire des quêtes pour dépasser le niveau, mais vous devez en faire beaucoup pour monter de niveau et cela peut devenir un peu grincheux. Ils ne sont pas ennuyeux du tout, et je ne veux pas que cela soit mal interprété. Même les plus petites quêtes secondaires sont agréables à jouer grâce à l’excellente écriture et à la narration. Mais trop souvent, j’ai eu l’impression qu’ils ne m’avaient pas donné autant d’expérience que j’aurais aimé pour m’aider à avancer dans l’histoire principale, et c’était parfois frustrant. Cela n’aide pas que le monde du jeu semble si grand à cause de la façon dont il vous oblige à voyager partout, et les allers-retours pour terminer les quêtes peuvent devenir ennuyeux. Il n’y a pas de voyage rapide ici, du moins pas comme nous l’avons appris au fil des ans. Et pas seulement cela, le temps est aussi un facteur.

La plupart des traversées dans Pillars of Eternity II: Deadfire se déroulent en haute mer autour de l’archipel Deadfire. Vous et votre poignée de membres du groupe ne pouvez pas équiper entièrement un navire, vous devez embaucher des personnes pour cela. Vous devrez donc gérer tout un équipage de marins salés pour maintenir votre navire à flot et le défendre des nombreux pirates patrouillant les mers. Cela inclut de les nourrir et de s’assurer que leur moral reste élevé et qu’ils ne se retournent pas contre vous. Vous devrez leur payer leur salaire et maintenir leur stock de nourriture et d’eau en quantité suffisante.

Le combat de navire à navire m’a donné de fortes vibrations de Skies of Arcadia, mais ici, il est porté à un nouveau niveau de profondeur. Vous aurez la possibilité de personnaliser votre ou vos navires avec des détails fins, tels que le type de voiles, de canons et d’armes que vous souhaitez utiliser. L’équipage peut varier de vétérans chevronnés à de nouveaux visages. Les débutants devront acquérir de l’expérience, car leurs statistiques comptent non seulement au combat, mais aussi pour survivre aux tempêtes que vous rencontrerez éventuellement.

Cela prend également en compte les batailles navales où vous devrez tenir compte d’éléments tels que le vent, le positionnement, la distance par rapport à votre ennemi et les armes que vous et votre adversaire utilisez. Ou, si vous en êtes capable, vous pouvez les percuter et lancer un combat de pirates au corps à corps. C’est complexe, mais contrairement au combat régulier, il y a une quantité plus gérable de choses que vous devez apprendre avant que tout ne s’enclenche. Qu’il s’agisse de naviguer dans des tempêtes ou des batailles navales, Pillars of Eternity II: Deadfire vous donne vraiment l’impression d’être un capitaine de navire. Vous avez le dernier mot sur tout, comme fermer les écoutilles ou traverser une tempête, et comment vous voulez vous approcher et vous positionner dans une bataille contre un pirate.

Nous commençons à courir longtemps ici, et c’est parce que Pillars of Eternity II: Deadfire est un jeu tellement énorme qu’une critique qui veut rester de taille raisonnable en termes de longueur de mot aura du mal à tout comprendre. Alors laissez-moi vous laisser avec ceci : Pillars of Eternity II : Deadfire s’élève bien au-dessus du tarif typique des jeux de rôle et offrira une expérience inoubliable à ceux qui sont prêts à prendre le temps d’embrasser pleinement ce qu’il offre. À savoir, des traditions et une histoire profondes qui enrichissent un conte dans lequel votre personnage peut être personnalisé et joué avec une quantité incroyable de détails. Cela dit, Obsidian Entertainment essaie mais finit par échouer à enseigner ou à élever ceux qui ne veulent pas ou ont du mal à comprendre tout le beaucoup complexités requises pour être comprises afin de jouer à Pillars of Eternity II: Deadfire de la bonne manière. Desserrer les choses un peu aurait pu faire beaucoup pour faire passer ce jeu de quelque chose que les fans de jeux de rôle classiques et hardcore ne peuvent pas manquer, à quelque chose qui tout le monde pourrait profiter.


Note : 4,5/5 – Excellent

Avantages

  • Des connaissances incroyablement riches avec des info-bulles utiles.
  • Tellement de potentiel de jeu de rôle.
  • Des personnages bien développés, intéressants et sympathiques.
  • Combat et gestion de navires très détaillés et amusants.
  • Petits et grands choix qui comptent.

Les inconvénients

  • Le combat est lourd ce qui rend difficile la microgestion nécessaire.
  • Peut devenir un peu grincheux.
  • L’histoire et les traditions peuvent être très denses pour un nouveau venu.

Pour plus d’informations sur la façon dont nous examinons les jeux, consultez la politique d’examen de emagtrends ici.

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